
0. 前言
自我在内网发布了一篇关于 Lottie 的原理分析的文章之后,就不断有同事来找我询问关于 Lottie 的各种东西,最近又有同事来问,就想着可能对大家也会有所帮助,就稍作处理后分享出来。
需要注意的是,这文章写于两年前,基本版本 2.0.0-beta3,虽然我看过最新版本,主要的类没有什么差别,不过可能还是会存在一些差异。
可以感受一下我两年前的实力。:-D
1. Lottie 是什么?
Render After Effects animations natively on Android and iOS
Lottie 是 airbnb 发布的库,它可以将 AE 制作的动画 在 Android&iOS上以 native 代码渲染出来,目前还支持了 RN 平台。
来看几个官方给出的动画效果案例:


有没有很炫酷?
就拿第一个动画 Jump-through 举例,如果让你来实现它,你能在多少时间内完成?三天?一个礼拜? google 的 Nick Butcher 刚好有一篇文章写 Jump-through 的动画实现,讲述了整个实现过程,从文章里可以看出实现这个动画并不容易,有兴趣的可以看看 Animation: Jump-through。
但是现在有了 Lottie,只要设计师用 AE 设计动画,利用 bodymovin 导出 ,导入到 assets, 再写下面那么点代码就可以实现了!
1 | LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view); |
不用写自定义 View!不用画 Path!不用去计算这个点那个点!
是不是超级方便?!!!
这么方便的背后,原理是什么呢?
2. TL;DR
bodymovin 将 AE 动画导出为 ,该 描述了该动画,而 lottie-android 的原理就是将 描述的动画用 native code 翻译出来, 其核心原理是 canvas 绘制。对,lottie 的动画是靠纯 canvas 画出来的!!!动起来则是靠的属性动画。(ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); )
说具体点就是 lottie 随属性动画修改 progress,每一个 Layer 根据当前的 progress 绘制所对应的帧内容,progress 值变为1,动画结束。(有点类似于帧动画)
当然说说简单,lottie其实做了非常多的工作,后续将详细解析 lottie-android 的实现原理。
3. Lottie 关键类介绍
Lottie 提供了一个 LottieAnimationView 给用户使用,而实际 Lottie 的核心是 LottieDrawable,它承载了所有的绘制工作,LottieAnimationView则是对LottieDrawable 的封装,再附加了一些例如 解析 的功能。
- LottieComposition 是 对应的 Model,承载 的所有信息。
- CompositionLayer 是 layer 的集合。
- ImageAssetBitmapManager 负责管理动画所需的图片资源。
它们的关系:

4. 文件的属性含义
bodymovin 导出的 包含了动画的一切信息, 动画的关键帧信息,动画该怎么做,做什么都包含在 里,Lottie 里所有的 Model 的数据都来自于这个 ( 该 对应的 Model 是LottieComposition),所以要理解 Lottie 的原理,理解 的属性是第一步。
属性非常多,而且不同的动画的 也有很大的差别,所以这里只讲解部分重要的属性。
4.1 文件最外部的结构
的最外层长这样:
1 | { |
属性的含义:
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| v | bodymovin的版本 |
| fr | 帧率 |
| ip | 起始关键帧 |
| op | 结束关键帧 |
| w | 动画宽度 |
| h | 动画高度 |
| assets | 动画图片资源信息 |
| layers | 动画图层信息 |
从这里可以获取 设计的动画的宽高,帧相关的信息,动画所需要的图片资源的信息以及图层信息。
a) assets
图片资源信息, 相关类 LottieImageAsset、 ImageAssetBitmapManager。
1 | "assets": [ |
属性的含义:
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| id | 图片 id |
| w | 图片宽度 |
| h | 图片高度 |
| p | 图片名称 |
b) layers
图层信息,相关类:Layer、BaseLayer以及 BaseLayer 的实现类。
1 | { |
属性的含义:
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| nm | layerName 图层信息 |
| refId | 引用的资源 id,如果是 ImageLayer 那么就是图片的id |
| ty | layertype 图层类型 |
| ip | inFrame 该图层起始关键帧 |
| op | outFrame 该图层结束关键帧 |
| st | startFrame 开始 |
| ind | layer id 图层 id |
Layer 可以理解为图层,跟 PS 等工具的概念相同,每个 Layer 负责绘制自己的内容。
在 Lottie 里拥有不同的 Layer,目前有 PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text ,各个 Layer 拥有的属性各不相同,这里只指出共有的属性。
下图为 Layer 相关类图:

5. Lottie 的适配原理
在开始使用 Lottie 的时候,我们团队设计动画走的跟设计图片一样的路子,想设计2x,3x 多份资源进行适配。但是,通过阅读源码发现其实 Lottie本身在 Android 平台已经做了适配工作,而且适配原理很简单,解析 时,从 读取宽高之后 会再乘以手机的密度。再在使用的时候判断适配后的宽高是否超过屏幕的宽高,如果超过则再进行缩放。以此保障 Lottie 在 Android 平台的显示效果。
核心代码如下:
1 | //LottieComposition.fromSync |
这里值得一提的是,设计师在设计动画时要注意,需要设计的是1X 的动画,而不是2X or 3X or 4X。
目前手淘用的方案是 按4X 来设计(1X看不清元素),然后再缩小为1X,图片资源是4X。
6. Lottie的绘制原理
LottieAnimationView 本身是个 ImageView,所以它的绘制流程跟 ImageView 一样,所有的绘制其实在 LottieDrawable 控制的。
接下去看看它的源码实现:
1 | // LottieDrawable |
可以看到在 draw方法里调用了 compositionLayer.draw方法,由于 CompositionLayer 继承了 BaseLayer,所以需要跟进 BaseLayer ,继续跟踪:
1 | // BaseLayer.draw |
删除了多余代码,只保留核心代码,可以看到 draw 方法里调用了抽象方法 drawLayer,在这里的实现在 CompositionLayer ,一起来看看:
1 | void drawLayer(Canvas canvas, Matrix parentMatrix, int parentAlpha) { |
上面的代码中的 layers 是该动画所包含的层,在 CompositionLayer 的 drawLayer 方法里遍历了动画所有的层,并调用layers 的 draw 方法,这样就完成了所有的绘制。
7. Lottie的动画原理
上一小节讲了 Lottie 的绘制原理,但是 Lottie 是用来做动画的,光理解它的绘制原理是不够的,对于动画,更重要的是它怎么动起来的。
接下来就分析一下 Lottie 的动画原理。
Lottie 动画起始于 LottieAnimationView.playAnimation,接着调用 LottieDrawable 的同名方法,与绘制相同,动画也是 LottieDrawable 控制的,来看看代码:
1 | // animator 的申明 |
playAnimation 方法其实只是开启了一个属性动画,那么后续动画是怎么动起来的呢?这就必须要看动画的监听了:
1 | animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { |
在 animator 进行的过程中回去调用 setProgress方法,下面跟踪一下代码:
1 | //LottieDrawable |
上面列出了后续流程的主要代码,可以看到,setProgress 的最后触发了每个 layer 的 invalidateSelf,这都会让 lottieDrawable 重新绘制,然后重走一遍绘制流程,这样随着 animator 动画的进行,lottieDrawable 不断的绘制,就展现出了一个完整的动画。
PS: 动画过程中的一些变量比如 scale,都是由BaseKeyframeAnimation控制,但这个偏于细节,这里就不讲了。
动画原理流程稍微有点长,也稍微有些复杂,我绘制了一张图梳理了一下整体的流程,方便理解:

BaseKeyframeAnimation 类图:

8. 总结
个人觉得 Lottie 是个非常非常棒的项目,甚至可以说是个伟大的项目。
Lottie 极大的缩减了动画的开发成本,给 APP 增加非常强力的动画能力,不需要各个端再自己去实现,而且目前 Lottie 已经支持了非常多的 AE 动画效果,通过 Lottie 可以轻松实现很多酷炫的效果,所以现在做动效考验的是设计同学的设计能力了,哈哈。
本文只针对重点原理进行分析,欢迎留言讨论交流。
9. 资料
- lottie-android : https://github.com/airbnb/lottie-android
- Introducing Lottie: https://medium.com/airbnb-engineering/introducing-lottie-4ff4a0afac0e
- design-lottie: https://airbnb.design/lottie/
- bodymovin: https://github.com/bodymovin/bodymovin
- Animation: Jump-through: https://medium.com/google-developers/animation-jump-through-861f4f5b3de4