设计模式专题系列: 设计模式
命令模式
命令模式: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
- 将请求封装成对象,比如
Runnable - 将 发出请求的对象 和 接受与执行这些请求的对象 分隔开来。

一些应用:日程安排、线程池、工作队列等。
感觉Android中的 Handler 相关也可以算是:把命令(Runnable对象) post(r) 到 MessageQueue 里,Looper再取出来处理~,
不需要管Runnable里做的到底什么操作,只要调用它的 run() 方法就行了。
Java代码示例:
1 | /** The Command interface */ |
宏命令,可以存储一系列命令,一起执行,达到一个『按钮』实现多个功能的目的。
可以用个List来保存历史命令,来实现撤销功能。
要点
- 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
- 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
- 调用者通过命令对象的
execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。 - 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
- 命令可以支持撤销,做法是实现一个
undo()方法来回到execute()被执行前的状态。 - 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。红方法也可以支持撤销。
- 实际操作时,很常见使用『聪明』命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者。
- 命令也可以用来实现日志和事务系统。